19. 三阶魔方为
的正方体结构,由26个色块组成.常规竞速玩法是将魔方打乱﹐然后在最短的时间内复原.
(1)某魔方爱好者进行一段时间的魔方还原训练,每天魔方还原的平均速度
(秒)与训练天数
(天)有关,经统计得到如下数据:
(天) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
(秒) | 99 | 99 | 45 | 32 | 30 | 24 | 21 |
现用
,作为回归方程类型,请利用表中数据,求出该回归方程,并预测该魔方爱好者经过长期训练后最终每天魔方还原的平均速度
约为多少秒(精确到1秒);
(2)现有一个复原好的三阶魔方,白面朝上,只可以扭动最外侧的六个表面.某人按规定将魔方随机扭动两次,每次均顺时针转动
,记顶面白色色块的个数为
,求
的分布列及数学期望
.
参考数据(其中
).
参考公式:
对于一组数据
,
,…,
其回归直线
的斜率和截距的最小二乘法估计公式分别为
,
.