小明用Flash制作了一个骑马的动画(下图),骑马图层前6帧组成的动画是( )。
A.形状补间动画 | B.动作补间动画 | C.遮罩动画 | D.逐帧动画 |
更新时间:2019-05-07 10:42:14
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【推荐1】Flash编辑某动画文件;“Action”图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是( )
A.on(press){play( );} |
B.on(press){play(15);} |
C.on(release){gotoAndPlay(15);} |
D.on(release){gotoAndStop(15);} |
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【推荐2】下面有关动画的说法,不正确的是( )
A.动画是由一组有细微差异的画面快速连续播放而形成的 |
B.计算机动画的原理和传统动画的制作方法不同 |
C.计算机动画的优势是可自动产生关键帧之间的许多画面 |
D.渐变动画除了制作好首尾关键帧的内容外,还需要在首尾关键帧上设置运动属性 |
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【推荐1】制作Flash动画时,场景中某关键帧的实例属性面板如下图所示。下列说法不正确 的是
A.该实例所对应的元件类型是“图形” |
B.删除库中的“小方块”元件,该实例也将被删除 |
C.若舞台大小为600×400,则该实例位于舞台正中间 |
D.调整实例的宽度值,其高度值也会发生改变 |
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【推荐2】用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是( )
A.显示图层 | B.删除图层 | C.锁定图层 | D.重命名图层 |
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