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浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
浙江 高三 专题练习 2020-05-03 285次 整体难度: 较易 考查范围: 多媒体理论、多媒体软件操作、基础软件操作、数据与计算、网络技术应用

一、选择题 添加题型下试题

选择题 | 较易(0.85)
1. 李明所在的兴趣小组准备开发一个多媒体作品,他首先进行的工作是(       )。
A.规划设计B.需求分析C.作品的集成D.素材的采集与加工
2020-05-03更新 | 31次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
2. 小阳同学运用Photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,准备下次接着加工,他最好将照片保存成的格式为(       )。
A.小阳.bmpB.小阳.swfC.小阳.psdD.小阳.gif
2020-04-29更新 | 29次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
3. 多媒体作品设计时,要遵循一定的原则和方法,包括(       )。
①注意突出主题信息     ②界面布局应该有整体上的一致性     ③界面布局要简明清晰     ④注意文字显示的效果
A.①②③B.①②④C.①②③④D.②③④
2020-05-03更新 | 21次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
名校
4. 在PowerPoint中,要设置对象的动画效果,正确的操作方法是():
A.单击“插入/新幻灯片”命令B.单击“插入/超链接”命令
C.单击“幻灯片放映/自定义动画”命令D.单击“幻灯片放映/动作按钮”命令
选择题 | 较易(0.85)
5. 下图是制作多媒体作品时的编辑界面,这里采用的多媒体创作工具属于(       )。

A.基于页面和卡片的多媒体集成软件
B.基于时间线的多媒体集成软件
C.基于图标的多媒体集成软件
D.基于程序语言的创作工具
选择题 | 较易(0.85)
6. Flash中关于帧的概念,以下说法错误的是(       )。
A.帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
B.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
C.Flash时间轴上的小格子就是帧
D.帧是不能含有交互操作
2020-05-03更新 | 35次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
7. 在多媒体合成软件Flash中,可承担交互作用的对象是(       )。
A.图形B.按钮C.声音D.文字
2020-05-03更新 | 23次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
8. Authorware是基于(       )的多媒体集成软件。
A.幻灯片B.页面和卡片C.图标D.时间线
2020-05-03更新 | 14次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
9. 在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于(       )。
A.布局设计B.交互设计C.美术设计D.脚本设计
2020-05-03更新 | 12次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
名校
10. 如下图所示,该文稿没有用到的对象是()。
A.艺术字B.动画C.文字D.图片
选择题 | 容易(0.94)
11. 下列软件中,是多媒体集成软件的是(       )。
A.WordB.PhotoshopC.Windows记事本D.PowerPoint
2020-05-03更新 | 15次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
12. 以下选项中不属于多媒体技术的应用的是(       )。
A.教师课堂上配合教材制作使用的PowerPoint
B.房地产公司利用3D软件,有声有色地展示房屋的建筑、环境及装修
C.利用特定的技术做出的电影《海底总动员》
D.小小为了要去云南自助游。利用搜索引擎找寻资料
2020-05-03更新 | 36次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 适中(0.65)
13. 林琳同学要制作一个动画,将文字变换为图形,他应该在帧面板中选择(       )。
A.运动(motion)B.形状(Shape)C.遮罩(Mask)D.逐帧动画
2020-05-03更新 | 21次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 适中(0.65)
14. 利用Flash对作品进行合成的过程中,如图的动作脚本一般设置的对象是(     
A.关键帧B.空白关键帧C.图层D.按钮
选择题 | 适中(0.65)
15. 王强在制作Flash动画时,在关键帧上绘制了一个“小花”图形,如图所示,该图形不能直接进行的操作是(       )。
A.任意变形B.移动C.创建动作补间动画D.删除图形
2020-05-03更新 | 20次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
16. 小明同学使用Flash软件制作了一个打地鼠游戏的多媒体作品,则最合适的发布格式为(       )。
A.game.movB.game.jpgC.game.swfD.Game.wav
2020-05-03更新 | 24次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
17. 李文准备制作一个多媒体作品,在素材收集阶段,下列做法不恰当的是(       )。
A.将素材按类型分别存放在不同的文件夹中
B.为了便于识别,将网上下载的文件重命名
C.根据需要对图片进行裁剪、压缩等处理
D.网上信息不存在版权问题,素材都可以下载使用
2020-05-03更新 | 13次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
18. 下列各组工具分别属于Photoshop和Flash软件,其主要功能相同的是(       )
A.B.C.D.
选择题 | 较易(0.85)
名校
19. 以下关于视频文件格式的说法,错误的是(       )。
A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
选择题 | 较易(0.85)
20. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用的动画技术是(       )。
A.运动引导层B.补间C.逐帧D.形状补间
2020-05-03更新 | 17次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
21. OCR软件的作用是(       )。
A.将英文翻译成中文
B.将中文翻译成英文。
C.识别图像中的文字并转换成文本
D.将语音转换成计算机能识别的信息
2020-04-29更新 | 34次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 适中(0.65)
22. 牛牛同学按照下表脚本制作Flash动画。
场景名:片头类别序号:1进入方式:测试影片进入
呈现顺序说明开始画面为静止状态,单击右下方“开始”按钮以后,标题文字在画面中间由小到大淡入。

根据脚本要求,他在“片头”场景的第1帧和“开始”按钮上设置的动作命令分别是(       )。
A.stop();on(release){stop();}
B.play();on(release){play();}
C.play();on(release){stop();}
D.stop();on(release){play();}
2020-04-29更新 | 34次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
23. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(       )。
A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画
2020-05-03更新 | 25次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
24. Visual Basic软件作为一款多媒体创作工具,它属于(       )。
A.以程序语言为基础的创作工具
B.以页为基础的创作工具
C.以时间为基础的创作工具
D.以图标和流程图为基础的创作工具
选择题 | 适中(0.65)
25. 王芳同学利用Goldwave制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行的操作是(       )。
A.选择粘贴命令B.选择回声命令C.选择混音命令D.选择复制命令
2020-05-03更新 | 23次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
26. 小明为制作多媒体作品需要将一批照片分辨率更改为400×300,为此小明应该使用下面的操作为(       )。
A.在Photoshop的新建文件命令窗口中,设置图像文件的宽度和高度分别为400和300
B.在Photoshop中打开相应的文件,然后在菜单中使用“图像→图像大小”命令,调整图像分辨率为400×300
C.利用鼠标拖拽图像到相应的大小
D.在Acdsee中,选中所有要更改大小的照片,然后使用批量更改大小命令一次将所有照片更改为400×300的分辨率
2020-04-29更新 | 18次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
27. 多媒体技术能够综合处理的信息有(       )。
①龙卷风.mp3     ②荷塘月色.doc     ③发黄的旧照片     ④泡泡堂.exe     ⑤一卷胶卷
A.①②④B.①②C.①②③D.①④
2020-05-03更新 | 16次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
28. Photoshop软件使用的专用图像格式是(       )。
A.jpgB.psdC.pngD.bmp
2020-05-03更新 | 30次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 适中(0.65)
29. 1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为(       )。
A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB
2020-05-03更新 | 23次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较难(0.4)
30. 小李在制作某Flash作品时,从外部导入位图“篮球.jpg”素材至舞台中,他想删除篮球的背景色,应现对该文件执行(       )。
A.“分离”命令B.“剪切”命令C.“转换为元件”命令D.“转换位图为矢量图”命令
2020-05-03更新 | 20次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
31. 在网页中最为常用的两种图像格式是(       )。
A.BMP和PSDB.JPEG和PSDC.GIF和BMPD.JPEG和GIF
2020-04-29更新 | 27次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较难(0.4)
32. 下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第15帧出现,若要使背景图片一直延续到第25帧,可在该图层的第16帧上进行操作的是(       )。
A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧
2020-05-03更新 | 26次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
33. 用Cool Edit Pro或Gold Wave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是(     
A.可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序
B.可以调整声音的高低
C.可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一段音乐文件合并
D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
34. 小陈想把自己拍摄的800*600像素图像调整大小后放在网页上,下列图像大小能保持原图纵横比的是:(       )
A.800*240像素B.320*600像素C.320*320像素D.320*240像素
选择题 | 较易(0.85)
35. 李丽同学在制作Flash动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续画面,这组连续画面适合采用(       )进行处理。
A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.引导线动画
2020-05-03更新 | 26次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
36. 小群使用Flash软件制作了一个小游戏,并将其发布为如下4个文件:
①ab.swf;②ab.gif;③ab.jpg;④ab.exe
其中能保留游戏交互功能的有(       )。
A.①②B.③④C.②③D.①④
2020-05-03更新 | 29次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
37. 关键帧是动画制作的基础,绘制图形、插入文字等工作都是在关键帧中进行的,在时间轴上,关键帧的表示方式是(     
A.空白方格B.实心圆C.空心圆D.灰色方格
选择题 | 容易(0.94)
38. 在PowerPoint2003中,设置幻灯片放映时的换页效果为“溶解”,应使用【幻灯片放映】菜单下的选项是(       )。
A.动作按钮B.幻灯片切换C.预设动画D.自定义动画
2020-05-03更新 | 80次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
39. 使用图像处理软件可以对图像进行(       )。
①放大、缩小;②着色;③裁剪;④扭曲.变形;⑤合并图层;⑥格式转换
A.①③④B.①②③④C.①②③④⑤D.①②③④⑤⑥
选择题 | 较易(0.85)
40. 在Powerpoint2010中,通过“插入”菜单,不能直接插入的对象是(       )。
A.文本框B.Flash动画C.图片D.影片和声音
2020-05-03更新 | 67次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
41. 以下选项属于多媒体技术应用的是(       )。
①利用Flash制作动画
②应用音频工具软件对声音进行加工处理
③通过阅报栏看报刊新闻
④利用3D Max软件制作三维动画实景
⑤装修公司利用3D软件制作展示房屋的建筑,环境和装修
A.①②③④B.①③④⑤C.①②④⑤D.②③④⑤
2020-05-03更新 | 33次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 较易(0.85)
42. 制作一个向日葵发芽、生长、开花的Flash动画,比较适合采用(       )。
A.逐帧动画技术B.遮罩动画技术C.移动补间动画技术D.形状补间动画技术
2020-05-03更新 | 21次组卷 | 1卷引用:浙江省高中学业水平考试信息技术专题十三多媒体作品的设计与合成试题
选择题 | 容易(0.94)
43. PowerPoint软件是一款多媒体创作工具,它属于(       )。
A.以程序语言为基础的创作工具
B.以页为基础的创作工具
C.以时间为基础的创作工具
D.以图标和流程图为基础的创作工具

试卷分析

整体难度:较易
考查范围:多媒体理论、多媒体软件操作、基础软件操作、数据与计算、网络技术应用

试卷题型(共 43题)

题型
数量
选择题
43

试卷难度

知识点分析

序号
知识点
对应题号
1
多媒体理论
2
多媒体软件操作
3
基础软件操作
4
数据与计算
5
网络技术应用

细目表分析 导出

题号 难度系数 详细知识点 备注
一、选择题
10.85作品需求的分析
20.94图片素材的采集与加工  PhotoShop  图片的插入
30.85作品的规划设计
40.94PowerPoint
50.85多媒体创作工具
60.85动画素材的采集与处理  Flash
70.85动画素材的采集与处理  Flash
80.85多媒体创作工具
90.85动画素材的采集与处理
100.85Word  文本编辑
110.94多媒体创作工具
120.94多媒体技术的概念和特征
130.65动画素材的采集与处理  Flash
140.65动画素材的采集与处理  Flash
150.65动画素材的采集与处理  Flash
160.94动画素材的采集与处理  Flash
170.94多媒体数据的采集与制作
180.94PhotoShop  Flash
190.85数据文件的类型和计算
200.85动画素材的采集与处理  Flash
210.94OCR  人工智能典型应用场景
220.65动画素材的采集与处理  Flash
230.85动画素材的采集与处理  Flash
240.94多媒体创作工具
250.65声音媒体的采集与制作  GoldWave
260.85图片素材的采集与加工  图片的插入
270.94多媒体创作工具
280.94图片素材的采集与加工  PhotoShop
290.65数据文件的类型和计算
300.4动画素材的采集与处理  Flash
310.94图片素材的采集与加工  动态网页制作
320.4动画素材的采集与处理  Flash
330.94声音媒体的采集与制作  GoldWave
340.94图片素材的采集与加工
350.85动画素材的采集与处理  Flash
360.94动画素材的采集与处理  Flash
370.85动画素材的采集与处理  Flash
380.94PowerPoint
390.85图片素材的采集与加工  多媒体创作工具  PhotoShop  图片的插入
400.85PowerPoint
410.85多媒体技术的概念和特征  多媒体创作工具
420.85动画素材的采集与处理  Flash
430.94多媒体创作工具
共计 平均难度:一般