1 . “剪刀、石头、布”是我们童年喜欢玩的游戏之一,根据图回答相关问题。
(1)由图中“如果为……否则如果为……否则”指令块可以知道该程序是____ 结构。
(2)从图中可以看出,新建的变量名称为____ 。
(3)“剪刀、石头、布”程序运行时会在一定的数值内随机选取1个数,是因为用到了数学工具箱中的____ 指令块,请写出该程序中随机数范围设定是____ 。
(4)当满足 为____ 的条件时,显示 图案。
(5) 指令块是使用“逻辑”工具箱中的____ 指令块。
(6)若要增加一行“否则如果为……则”可以使用图中的____ (填写+或-)。
(1)由图中“如果为……否则如果为……否则”指令块可以知道该程序是
(2)从图中可以看出,新建的变量名称为
(3)“剪刀、石头、布”程序运行时会在一定的数值内随机选取1个数,是因为用到了数学工具箱中的
(4)当满足 为
(5) 指令块是使用“逻辑”工具箱中的
(6)若要增加一行“否则如果为……则”可以使用图中的
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2 . 请完成以下操作
如图“停车车库泊车1.jpg”所示,设计程序,让机器人从下方白色圆形图带处出发,直线向上运动,停到正前方车库中的车位①处。VJC流程图如图“停车车库泊车2.jpg”,B、C处模块需修改,其他已有模块不可删除或修改。(1)在A处添加一个模块,使得机器人可以一直检测地面灰度值。
(2)修改B处显示模块的参数,能够显示当前地面灰度值。
(3)根据仿真环境中检测到的地面灰度值, 修改 C处条件判断模块的参数。
(4)在D处添加一个转向模块,使得机器人以 50 的速度原地旋转 180 度。
(5)在E处添加一个模块,使机器人停在车库。
在仿真环境中运行调试程序(仿真实验中可能存在误差)保存并退出。
如图“停车车库泊车1.jpg”所示,设计程序,让机器人从下方白色圆形图带处出发,直线向上运动,停到正前方车库中的车位①处。VJC流程图如图“停车车库泊车2.jpg”,B、C处模块需修改,其他已有模块不可删除或修改。(1)在A处添加一个模块,使得机器人可以一直检测地面灰度值。
(2)修改B处显示模块的参数,能够显示当前地面灰度值。
(3)根据仿真环境中检测到的地面灰度值, 修改 C处条件判断模块的参数。
(4)在D处添加一个转向模块,使得机器人以 50 的速度原地旋转 180 度。
(5)在E处添加一个模块,使机器人停在车库。
在仿真环境中运行调试程序(仿真实验中可能存在误差)保存并退出。
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3 . a1=100表示赋值,=号左右两边不能互换。( )
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4 . 当“位置传感器”的位置发生改变时,传感器会更新位置信息。下图是位置传感器的设置,下面说法正确的是( )
A.当移动1米时,更新一次位置信息 | B.当经过1秒时,更新一次位置信息 |
C.当移动1厘米时,更新一次位置信息 | D.当经过10000秒时,更新一次位置信息 |
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5 . 如图这个功能是在下图的哪个模块里面( )
A.A | B.B | C.C | D.D |
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6 . 小明同学尝试制作了一个简易小车,来研究运动机器的功能结构、动力驱动等知识。如图所示,以下说法正确的是( )
A.启动拟真动作后,小车能够正常运动 | B.小车的前轮没有添加轴承,后轮添加了轴承 |
C.只有小车后轮添加了动力 | D.小车结构完整,车身和车轮已连接 |
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7 . 设计简笔画APP时,如果想在画布上画点,最好选用的事件代码块是( )
A. | B. |
C. | D. |
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8 . 小明设计了一个猜数APP,图1是统计猜数次数的代码,应该放置的正确位置是( )
A.① | B.② | C.③ | D.④ |
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9 . Scratch中的 “事件”模块有点击小绿旗、按下空格、点击角色、接收消息、更换背景等积木。下图是 “事件”模块的两个积木,请选择与积木功能相符合的答案( )
A.①当背景换成背景1时,执行后续的积木块 |
B.②当按下键盘上任意键,执行后续的积木块 |
C.①当背景换成下一个背景时,执行后续的积木块 |
D.②当按下鼠标上任意键,执行后续的积木块 |
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10 . Scratch中的“事件”模块有点击小绿旗、按下空格、点击角色、接收消息、更换背景等积木。下图是 “事件”模块的两个积木,请选择与积木功能相符合的答案( )
A.①当空格键被按下,执行后续的积木块 |
B.②当角色被点击,执行后续的积木块 |
C.①当鼠标左键被按下,执行后续的积木块 |
D.②当角色被点击,停止后续的积木块 |
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