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题型:分析说明题 难度:0.65 引用次数:14 题号:20422713

小娟通过学习得出了“网络对未成年人的成长有积极作用,也有消极作用,网络是把‘双刃剑’”的结论。


(1)请结合所学知识,简单谈谈你对小娟这一结论的认识。
(2)为了维护网络安全,共建网络文明,我们青少年应该做些什么?(三条即可)
(3)劝导他人遵守社会规则的技巧有哪些?

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分析说明题 | 适中 (0.65)
【推荐1】运用“网络改变世界”的相关知识,完成下列表格:
相关信息体现观点
近年来,互联网产业迅猛发展,呈现出一派生机勃勃的景象,新技术、新业态、新模式层出不穷,云计算、大数据、物联网、人工智能、区块链等领域得到发展。       
互联网将地球缩成一张小小的网,在这张网里,你可以发布信息、浏览新闻、寻医问药、休闲娱乐。       
互联网丰富民主形式,拓宽了民主渠道,使人们更便利地参与政治生活。       
互联网拓展了文化交流的内容,提高了文化传播的速度,促进了科技创新所需的物质与信息资源快速流动,加速了各种创新资源的汇聚、融合与共享。
互联网让世界变成了“鸡犬之声相闻”的地球村,人们不再“老死不相往来”,纵使相隔万里,也如近在咫尺。
2022-10-16更新 | 49次组卷
分析说明题 | 适中 (0.65)
【推荐2】感受网络生活,共建网络文明

在学习“网络生活新空间”这一内容时,同学们在班级群里展开了如下讨论:



(1)结合同学们的讨论,请你谈谈网络对生活的影响。
(2)“共建网络安全,共享网络文明”,我们能够做些什么?
2020-09-12更新 | 33次组卷
分析说明题 | 适中 (0.65)
【推荐3】某校八年级(1)班以“网络”为主题举行了一场探究性活动,请你参与进来。

材料一   出门带一部手机就行,就餐、购物、娱乐付款轻松搞定,用微信视频聊天……各级政府都建立了自己的微信公众号,人们可以随时随地通过网络参与政治生活,真可谓“老百姓上了网,民意也就上了网”。

材料二   “双减”压减了作业总量和时长,未成年人也有更多可支配的空闲时间。据调查统计,未成年人在游戏玩家中的占比大概为30%,10岁以下的未成年游戏玩家占到了4.5%。从中,我们可以看出,一些未成年人过度沉迷于网络游戏。


(1)材料一让我们感悟到互联网有哪些重要作用。(两点即可)
(2)网络文明,人人参与,请你为共建网络文明提几条建议。(三点即可)
(3)如何戒除网络游戏瘾,请你给这部分未成年人出招。(两点即可)
2023-03-07更新 | 11次组卷
共计 平均难度:一般