已知一个人由于输血而引起不良反应的概率为0.001,求:
(1)2000人中恰有2人引起不良反应的概率;
(2)2000人中多于1人引起不良反应的概率;
(3)2000人中引起不良反应的人数的均值与方差.
(1)2000人中恰有2人引起不良反应的概率;
(2)2000人中多于1人引起不良反应的概率;
(3)2000人中引起不良反应的人数的均值与方差.
20-21高二·江苏·课后作业 查看更多[3]
更新时间:2021-12-06 19:57:59
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【推荐1】某服务电话,打进的电话响第1声时被接的概率是0.1;响第2声时被接的概率是0.2;响第3声时被接的概率是0.3;响第4声时被接的概率是0.35.
(1)打进的电话在响5声之前被接的概率是多少?
(2)打进的电话响4声而不被接的概率是多少?
(1)打进的电话在响5声之前被接的概率是多少?
(2)打进的电话响4声而不被接的概率是多少?
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【推荐2】面对新一轮科技和产业革命带来的创新机遇,某企业对现有机床进行更新换代,购进一批新机床.设机床生产的零件的直径为(单位:).
(1)现有旧机床生产的零件个,其中直径大于的有个.若从中随机抽取个,记表示取出的零件中直径大于的零件的个数,求的概率;
(2)若新机床生产了个零件,零件直径有且仅有和两种,且数目相等,从中随机取出个,求至少有一个零件直径大于的概率.
(1)现有旧机床生产的零件个,其中直径大于的有个.若从中随机抽取个,记表示取出的零件中直径大于的零件的个数,求的概率;
(2)若新机床生产了个零件,零件直径有且仅有和两种,且数目相等,从中随机取出个,求至少有一个零件直径大于的概率.
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【推荐1】A盒子中有6个小球,B盒子中有8个小球,甲、乙两人玩摸球游戏,约定:甲先投掷一枚质地均匀的骰子,若骰子朝上的点数为偶数,则从A盒子中取出2个小球放入B盒子,否则从A盒子中取出3个小球放入B盒子,乙再投掷一枚质地均匀的骰子,若骰子朝上的点数大于4,则从B盒子中取出3个小球放入A盒子,否则从B盒子中取出2个小球放入A盒子,整个游戏过程为一个回合.
(1)求第一个回合后两个盒子中小球个数相同的概率;
(2)两个回合后,记两个盒子中小球的个数分别为,求的分布列与期望.
(1)求第一个回合后两个盒子中小球个数相同的概率;
(2)两个回合后,记两个盒子中小球的个数分别为,求的分布列与期望.
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真题
解题方法
【推荐2】加工某种零件需要经过三道工序,设第一、二、三道工序的合格率分别为,且各道工序互不影响.
(1)求该种零件的合格率;
(2)从该种零件中任取3件,求恰好取到一件合格品的概率和至少取到一件合格品的概率.
(1)求该种零件的合格率;
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【推荐3】甲乙两人进行象棋比赛,约定谁先赢3局谁就直接获胜,并结束比赛.假设每局甲赢的概率为,和棋的概率为,各局比赛结果相互独立.
(1)记为3局比赛中甲赢的局数,求的分布列和均值
(2)求乙在4局以内(含4局)赢得比赛的概率;
(3)求比赛6局结束,且甲赢得比赛的概率
(1)记为3局比赛中甲赢的局数,求的分布列和均值
(2)求乙在4局以内(含4局)赢得比赛的概率;
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【推荐1】一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需击鼓三次,每次击鼓后要么出现一次音乐,要么不出现音乐,设每次击鼓出现音乐的概率为,且各次击鼓出现音乐相互独立.
(1)若一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为,求的最大值点;
(2)以(1)中确定的作为p的值,玩3盘游戏,出现音乐的盘数为随机变量X,求每盘游戏出现音乐的概率及随机变量的期望.
(1)若一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为,求的最大值点;
(2)以(1)中确定的作为p的值,玩3盘游戏,出现音乐的盘数为随机变量X,求每盘游戏出现音乐的概率及随机变量的期望.
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【推荐2】沙滩排球是一项每队由两人组成的两队在由球网分开的沙地上进行比赛的运动.它有多种不同的比赛形式以适应不同人、不同环境下的比赛需求.国家沙滩排球队为备战每年一次的世界沙滩排球巡回赛,在文昌高隆沙湾国家沙滩排球训练基地进行封闭式训练.在某次训练中,甲、乙两队进行对抗赛,每局依次轮流发球(每队不能连续发球),连续赢得个球的队获胜并结束该局比赛,并且每局不得超过个球.通过对甲、乙两队过去对抗赛记录的数据分析,甲队发球甲队赢的概率为,乙队发球甲队赢的概率为,每一个球的输赢结果互不影响,已知某局甲先发球.
(1)求该局第二个球结束比赛的概率;
(2)若每赢个球记分,每输一个球记分,记该局甲队累计得分为,求的分布列及数学期望.
(1)求该局第二个球结束比赛的概率;
(2)若每赢个球记分,每输一个球记分,记该局甲队累计得分为,求的分布列及数学期望.
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【推荐1】甲乙两名同学玩“猜硬币,向前进”的游戏,规则是:每一局抛一次硬币,甲乙双方各猜一个结果,要求双方猜的结果不能相同,猜对的一方前进2步,猜错的一方后退1步,游戏共进行局,规定游戏开始时甲乙初始位置一样.
(1)当时,设游戏结束时甲与乙的步数差为,求随机变量的分布列;
(2)游戏结束时,设甲与乙的步数差为,求,(结果用表示).
(1)当时,设游戏结束时甲与乙的步数差为,求随机变量的分布列;
(2)游戏结束时,设甲与乙的步数差为,求,(结果用表示).
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【推荐2】在我国抗疫期间,为了保证高中数学的正常进行,通过“钉钉、腾讯会议”等软件进行了线上教学,为抗疫起到了积极的作用,但一个优秀的视频除了需要有很好的素材外,更要有制作上的技术要求,小明同学学习利用“VB”等软件将已拍摄的素材进行制作,每次制作分三个环节来进行,其中每个环节制作合格的概率分别为,,,只有当每个环节制作都合格才为一次成功制作,该视频视为合格作品.
(1)求小明同学进行3次制作,恰有一次合格作品的概率;
(2)若小明同学制作15次,其中合格作品数为,求的数学期望与方差;
(3)随着制作技术的不断提高,小明同学制作的小视频被某高校看中,聘其为单位制作教学软件,决定试用一段时间,每天制作小视频(注:每天可提供素材制作个数至多40个),其中前7天制作合格作品数与时间如下表:(第天用数字表示)
其中合格作品数与时间具有线性相关关系,求关于的线性回归方程(精确到0.01),并估算第15天能制作多少个合格作品(四舍五入取整)?
(参考答案,,参考数据:).
(1)求小明同学进行3次制作,恰有一次合格作品的概率;
(2)若小明同学制作15次,其中合格作品数为,求的数学期望与方差;
(3)随着制作技术的不断提高,小明同学制作的小视频被某高校看中,聘其为单位制作教学软件,决定试用一段时间,每天制作小视频(注:每天可提供素材制作个数至多40个),其中前7天制作合格作品数与时间如下表:(第天用数字表示)
时间 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
合格作品数 | 3 | 4 | 3 | 4 | 7 | 6 | 8 |
(参考答案,,参考数据:).
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