“套圈”是我国民众喜爱的传统游戏,其发展的历史渊源流长,最早可追溯到清朝乾隆年间。某同学为了深入研究“套圈”游戏将其简化为下图模型:投掷者将圆圈从A点水平抛出,欲圈中水平地面上B点处的目标物品(可视为质点)。已知圆圈半径R=15cm,A点离地面高度为h=1.25m,O为A点在水平地面的投影点,OB点之间的距离为15R,重力加速度g取10m/s2。圆圈粗细不计,空气阻力不计,若投掷者每次均将圆圈沿OB方向抛出且不考虑圆圈落地后反弹,则下列说法中正确的是( )
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A.每次圆圈落地时的速度方向一定相同 |
B.每次圆圈从抛出到落地过程中,速度变化量不相等 |
C.若能圈中目标物品,则抛出圆圈的最小速度为4.2m/s |
D.若能圈中目标物品,则抛出圆圈的最大速度为4.5m/s |
更新时间:2022-01-13 08:52:07
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【知识点】 平抛运动速度的计算
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适中
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解题方法
【推荐1】如图所示,将一质量为m的小球从空中O点以速度
水平抛出,飞行一段时间后,小球经过P点时动能
,不计空气阻力,则小球从O到P( )
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A.下落的高度为![]() |
B.速度增量为3![]() |
C.运动方向改变的角度为arctan![]() |
D.经过的时间为![]() |
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单选题-单题
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适中
(0.65)
名校
【推荐2】如图所示,质量相等的A、B两物体在同一水平线上.当水平抛出A物体的同时B物体开始自由下落(空气阻力忽略不计).曲线AC为A物体的运动轨迹,直线BD为B物体的运动轨迹,两轨迹相交于点O,则两物体( )
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![](https://img.xkw.com/dksih/QBM/editorImg/2022/8/4/428dc53c-3787-49ed-8e9e-62d41ab5ebce.png?resizew=207)
A.在O点时重力的瞬时功率相等 |
B.从运动开始至经过O点过程中A的速度变化量大 |
C.从运动开始至经过O点过程中A、B受到重力所做的功不相等 |
D.从运动开始至经过O点时速度相等 |
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