名校
1 . 如图所示,高
的桌面上固定一半径
的四分之一光滑圆弧轨道
,轨道末端B与桌面边缘水平相切,地面上的C点位于B点的正下方,整个装置受到水平向左的恒定风力
。将一质量
的小球由轨道项端A处静止释放,取
,下列说法正确的是( )
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/70cf6f09a684d3f6e727e1a2eaa9324f.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/c8554a21b1cb9e5334d721f2726494ec.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/f52a58fbaf4fea03567e88a9f0f6e37e.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/1e131cc1b3ff4a293f9448c9db1f3cf4.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/b793166d880531c52e3034ff3e0d95a5.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/a831fae871c9028a347e59294f7422ec.png)
A.小球在B点对轨道的压力为![]() |
B.小球最终落在C点右方 |
C.小球从B运动到C的过程中,动量变化量为![]() |
D.若![]() ![]() ![]() ![]() |
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名校
2 . 如图甲所示,一小物块放置在光滑水平台面上,其质量
,在水平推力F的作用下,物块从坐标原点O由静止开始沿x轴运动,F与物块的位置坐标x的关系如图乙所示。物块在
处从平台边缘A点飞出,同时撤去F,物块到达斜面顶端B点时恰能沿斜面BC下滑,斜面高度
,倾角
,小物块沿斜面运动到底端C点后立即无速度损失地滑上水平地面,随后小物块从D点冲上一半径
的光滑半圆形轨道内侧。已知小物块与斜面间的动摩擦因数
,
,
,重力加速度g取
,不计空气阻力,求:
(1)小物块从A点抛出的速度
;
(2)若水平地面光滑,则半圆轨道上最低点D点对小物块的支持力为多少;
(3)若水平地面粗糙,且动摩擦因数与斜面相同,小物块恰好能到达半圆形轨道的最高点E,则CD段的距离s为多少;
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/5dee915e2fb7b8a1f4328473f9c18ba7.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/d25cb8dd460fba5e62efe2370c4af641.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/33b846691c04183266a7981e9b7c2edc.png)
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![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/87dc2477d8ad9adf4d690e10557d665d.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/bf189a86ac788e61722281a7b1ed7b8e.png)
(1)小物块从A点抛出的速度
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/3670ea1fb8fa8194f7a406a6d29752c5.png)
(2)若水平地面光滑,则半圆轨道上最低点D点对小物块的支持力为多少;
(3)若水平地面粗糙,且动摩擦因数与斜面相同,小物块恰好能到达半圆形轨道的最高点E,则CD段的距离s为多少;
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名校
3 . 如图所示,高度
的光滑导轨
位于竖直平面内,其末端与长度
的粗糙水平导轨
相连,
与竖直放置内壁光滑的半圆形管道
相连,半圆的圆心
在
点的正下方,
点离地面的高度
。一个质量
的小滑块(可视为质点),从
点由静止下滑,小滑块与
段的动摩擦因数
,重力加速度
取
,不计空气阻力。求:
(1)小滑块到达
点时的速度大小;
(2)若半圆形管道的半径
,求小滑块从
点刚进入管道时对管壁的弹力大小和方向;
(3)若半圆形管道半径可以变化,则当半径为多大时,小滑块从其下端射出的水平距离最远?最远的水平距离为多少?
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/92864721d0424f4ed9aaecf6db3797e9.png)
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![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/0dc5c9827dfd0be5a9c85962d6ccbfb1.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/0dc5c9827dfd0be5a9c85962d6ccbfb1.png)
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![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/c5db41a1f31d6baee7c69990811edb9f.png)
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![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/5963abe8f421bd99a2aaa94831a951e9.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/0dc5c9827dfd0be5a9c85962d6ccbfb1.png)
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![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/276509f01529d982ab21e479a4619268.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/63519b11c51441dd31d22aea2e0a4d2d.png)
(1)小滑块到达
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/c5db41a1f31d6baee7c69990811edb9f.png)
(2)若半圆形管道的半径
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/ff5e8c50d25d25f999a0cd7ad9677bdc.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/c5db41a1f31d6baee7c69990811edb9f.png)
(3)若半圆形管道半径可以变化,则当半径为多大时,小滑块从其下端射出的水平距离最远?最远的水平距离为多少?
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4 . 游戏玩具枪的原理是利用压缩气体或者弹簧的力将弹丸(或小球)射出,拟真实枪械的射击效果。
1.如图所示,在竖直平面内,截面为三角形的小积木悬挂在离地足够高处,一玩具枪的枪口与小积木上P点等高且相距为L。当玩具子弹以水平速度v从枪口向P点射出时,小积木恰好由静止释放,子弹从射出至击中积木所用时间为t。不计空气阻力。( )
A.将恰好击中P点 B.将击中P点上方 C.将击中P点下方
(2)子弹击中积木的时间t( )
A.
B.
C.![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/71299d65b2f0ed71656f79dc0d48502f.png)
(3)为研究平抛运动的规律,我们可采用如图所示频闪照相的方法,拍摄小球做平抛运动的照片。背景标尺每小格边长均为L=5cm,则拍摄时每_______ s曝光一次,平抛运动的初速度为_______ m/s。(取重力加速度g=10m/s2)
,取重力加速度g=10m/s2,小球受到的摩擦力视为滑动摩擦力。求:
(1)小球第二次经过B点时的速度大小;
(2)小球第一次到达斜面上最高点D点的离地高度;
(3)小球第一次经过A点的速度大小;
(4)弹簧储存的最大弹性势能Ep。
1.如图所示,在竖直平面内,截面为三角形的小积木悬挂在离地足够高处,一玩具枪的枪口与小积木上P点等高且相距为L。当玩具子弹以水平速度v从枪口向P点射出时,小积木恰好由静止释放,子弹从射出至击中积木所用时间为t。不计空气阻力。
A.将恰好击中P点 B.将击中P点上方 C.将击中P点下方
(2)子弹击中积木的时间t
A.
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/2cf3aa7996a5e16e43a3b8bcfd694754.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/340dd858997dea943ae7df9a4e8c5598.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/71299d65b2f0ed71656f79dc0d48502f.png)
(3)为研究平抛运动的规律,我们可采用如图所示频闪照相的方法,拍摄小球做平抛运动的照片。背景标尺每小格边长均为L=5cm,则拍摄时每
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/eaf05975a6d6f0da58615741a3d59dfc.png)
(1)小球第二次经过B点时的速度大小;
(2)小球第一次到达斜面上最高点D点的离地高度;
(3)小球第一次经过A点的速度大小;
(4)弹簧储存的最大弹性势能Ep。
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5 . 如图所示,质量为
的小球从距地面高为
处由静止释放,与正下方固定的长为
的轻弹簧作用,速度第一次减为零时,距地面高为
,小球第一次反弹至最高点时,距地面高为
。经过多次反弹后,小球最终静止在弹簧上,此时,小球距地面高为
,弹簧的弹性势能为
。若小球始终在竖直方向上运动,且受到的空气阻力大小恒定。(当小球速度为零时空气阻力为零,重力加速度
)下列说法正确的是( )
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/ed999982f0de84ec0ee507f4a1069bf9.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/f6244c4be2c661dc2166885d65bbad9c.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/4f988fbab729c370acabf2fb63cb7559.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/239ba52b6a9bd80062ba2e508713e3bb.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/beafad7077feca18a7603d39f0635381.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/1788bd05a51833cd4dfc11d222a2b2f7.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/eb2cd674a0f13c6ca8582e4d7ddcb46a.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/a831fae871c9028a347e59294f7422ec.png)
A.弹簧的劲度系数为![]() |
B.小球在运动过程中受到的空气阻力约为![]() |
C.小球在整个运动过程中通过的路程约为![]() |
D.小球下落过程中速度最大处距地面高为![]() |
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名校
6 . 质量为1kg的物体静止在粗糙的水平地面上,在一水平外力F的作用下运动,如图甲所示,运动9米后F停止作用,外力F和物体克服摩擦力f做的功与物体位移的关系如图乙所示,重力加速度
。下列说法正确的是( )
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/8517774547e328a278ad47c2da716aaa.png)
A.物体与地面之间的动摩擦因数为0.1 | B.物体运动的位移为13.5m |
C.物体在前3m运动过程中的加速度为![]() | D.![]() ![]() |
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名校
7 . 有一款游戏,如图需要游戏者通过调整管口A点坐标位置,然后压缩弹簧把小物块弹出,使物块恰好无碰撞落入下方倾角为37°固定斜面的顶部B点,随后物块沿长L=10m,动摩擦因数
=0.85的粗糙斜面BC下滑,无障碍进入固定在斜面上的
光滑圆弧曲面,以最终不离开轨道为通关成功。以斜面的顶端B为坐标原点O,建立水平直角坐标系(如图),某次调整管口A点的纵坐标为7.2m,以某一速度
抛出后,恰好到达圆弧右侧D点后返回。现g取10m/s2,求:
(1)速度
的大小;
(2)圆弧半径为多大;
(3)满足整个游戏通关要求的A点坐标(x,y)值及速度
与A点y坐标值的关系。
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/1100379a4385b9ce064847bc21760adc.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/56d266a04f3dc7483eddbc26c5e487db.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/6f58888df91890a19a1aa7511d19703f.png)
(1)速度
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/6f58888df91890a19a1aa7511d19703f.png)
(2)圆弧半径为多大;
(3)满足整个游戏通关要求的A点坐标(x,y)值及速度
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/6f58888df91890a19a1aa7511d19703f.png)
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8 . 某种儿童游戏机的简化示意图如图所示,光滑矩形游戏面板ABCD与水平面所成夹角
,宽AB为0.75m,长BC为0.84m,斜面上端固定一个半径
的四分之一粗糙圆弧轨道,分别与AB、BC相切于E、F点,弹珠枪位于A点,沿着AB边以初速度
发射质量为0.04kg的弹珠,弹珠从E点进入圆弧轨道后恰好可以经过F点。已知重力加速度g取
,
,
,下列说法中正确的是( )
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/5fda5655ef480683a2d3b74f0b523439.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/8fb14e83356d5303ef560658fcc5f9ca.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/1d2a037e97d9c91e080844e111bc3183.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/bf189a86ac788e61722281a7b1ed7b8e.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/f986badfc5dea707c164e2ab6c98dd06.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/fb8485466d2127bd681a322f87c58f86.png)
A.弹珠在F点的速度大小为1.2m/s |
B.弹珠经F点后恰好过D点 |
C.弹珠在E点受到圆轨道弹力的大小为1.32N |
D.弹珠在通过圆弧轨道过程中克服摩擦力做的功为0.2J |
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9 . 如图所示,某同学研究平抛运动,在离粗糙水平直轨道CD高h1=0.55m处的A点有一质量m=1kg的刚性物块(可视为质点),现将物块以某一初速度水平抛出后,恰好能从B点沿切线方向进入光滑圆弧形轨道BC。B点距水平直轨道CD的高度h2=0.10m,O点为圆弧形轨道BC的圆心,圆心角为θ=60°,圆弧形轨道最低点C与长为L=2.0m的粗糙水平直轨道CD平滑连接。物块沿轨道BCD运动并与右边墙壁发生碰撞,且碰后速度等大反向,已知重力加速度g=10m/s2,不计空气阻力。求:
(1)物块从A点刚抛出时的初速度大小;(结果可以用根式表示)
(2)物块运动至圆弧形轨道最低点C时,物块对轨道的压力大小;
(3)若物块与墙壁发生碰撞且最终停在轨道CD上,则物块与轨道CD间的动摩擦因数μ应满足的条件。
(1)物块从A点刚抛出时的初速度大小;(结果可以用根式表示)
(2)物块运动至圆弧形轨道最低点C时,物块对轨道的压力大小;
(3)若物块与墙壁发生碰撞且最终停在轨道CD上,则物块与轨道CD间的动摩擦因数μ应满足的条件。
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10 . 如图所示,一运动员进行跳水训练。为方便研究,跳水过程做以下简化处理。运动员等效为一圆柱体,其质量为m,长度为L,圆柱体从最高点由静止下落h后刚好到达水面,入水后速度减为零时圆柱体底部到水面的距离为
(
)。假设圆柱体受到水的阻力f始终恒定不变,认为圆柱体的密度等于水的密度,下列说法正确的是( )
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/81dea63b8ce3e51adf66cf7b9982a248.png)
![](https://staticzujuan.xkw.com/quesimg/Upload/formula/91db104a7ce5fbfa0aae2a178e219e1f.png)
A.水的阻力对运动员做的功为fx |
B.水的浮力对运动员做的功为![]() |
C.![]() |
D.![]() |
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