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解析
| 共计 4 道试题
1 . 随着手机游戏的发展,在给社会带来经济利益的同时,也使许多人深陷其中,从而产生一些负面的影响.两所学校为了解学生每天玩游戏的时间,各自抽取了100名学生进行调查,得到的数据如表所示:
A学校
日游戏时间
(单位:min)
人数1014162018139
B学校
日游戏时间
(单位:min)
人数371020252015
(1)以样本估计总体,计算学校学生日游戏时间的平均数以及学校学生日游戏时间的中位数.
(2)为了调查家长对孩子玩游戏的态度,学校相关领导随机抽取了200名男性家长和200名女性家长进行调查,并将所得结果统计如表所示,判断是否有99.9%的把握认为家长对孩子玩游戏的态度与家长性别有关?
认为学生可以适度游戏认为学生不该玩游戏
男性家长13664
女性家长16139
附:,其中
0.0250.0100.0050.001
5.0246.6357.87910.828
2021-04-15更新 | 598次组卷 | 4卷引用:贵州省瓮安中学高三2021届6月关门考试数学(文)试题
2 . 关于的不等式的解为(       
A.B.C.D.
2020-11-23更新 | 395次组卷 | 2卷引用:贵阳市2021届高三调研考试数学试题
3 . 年底某网购公司为了解会员对售后服务(包括退货、换货、维修等)的满意度,从年下半年的会员中随机调查了个会员,得到会员对售后服务满意度评分的雷达图如图所示.规定评分不低于分为满意,否则为不满意.

(1)求这个会员对售后服务满意的频率;
(2)以(1)中的频率作为所有会员对该公司售后服务满意的概率,假设每个会员的评价结果相互独立,现从下半年的所有会员中随机选取个会员.
(i)求只有个会员对售后服务不满意的概率;
(ii)记这个会员中对售后服务满意的会员的个数为,求的数学期望与标准差(标准差的结果精确到).
2021-03-10更新 | 574次组卷 | 3卷引用:贵州省黔东南州2021届高三高考模拟考试数学(理)试题
4 . 算法是数学及其应用的重要组成部分.很早的巴比伦人就发明了用表达式不断迭代的方法计算的近似值.即先令,求出的值;将求出的值再代入,求出值,以此类推,就可以很快得到的近似值.下图是根据此法求的近似值的程序框图,则输出的值等于(       
参考数据:
A.2B.3C.4D.5
共计 平均难度:一般