甲、乙两人轮流投篮,约定甲先投,先投中者获胜,直到有人获胜或每人都已投球次时投篮结束,其中为给定正整数.设甲每次投中的概率为,乙每次投中的概率为,且各次投篮互不影响.
(1)当时,求甲获胜的概率;
(2)设投篮结束时甲恰好投篮次,求的数学期望.(答案用含的最简式子表示).
(1)当时,求甲获胜的概率;
(2)设投篮结束时甲恰好投篮次,求的数学期望.(答案用含的最简式子表示).
更新时间:2023-09-13 15:05:40
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【推荐1】设数列、都有无穷项,的前项和为,是等比数列,且.
(1)求和的通项公式;
(2)记,求数列的前项和为.
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【推荐2】已知数列的前项和为,且.
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(2)设,求数列的前项和.
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【推荐1】足球比赛全场比赛时间为90分钟,若在90分钟结束时成绩持平,且该场比赛需要决出胜负,则需进行30分钟的加时赛:若加时赛仍是平局,则采取“点球大战”的方式决定胜负.“点球大战”的规则如下:①两队应各派5名队员,双方轮流踢点球(每两人为一轮,当轮开始后两队均需踢完),累计进球个数多者胜;②若在踢满5轮前,一队的进球数已多于另一队踢满5次可能射中的球数,则不需再踢,譬如第4轮结束时,双方进球数比为2:0.则不需再踢第5轮了,③若前5轮点球大战中双方进球数持平,则采用“突然死亡法”决出胜负,即从第6轮起,双方每轮各派1人罚点球,若均进球或均不进球,则继续下一轮,直到出现一方进球另一方不进球的情况,进球方获胜.
(1)已知小明在点球训练中踢进点球的概率是.在一次赛前训练中,小明踢了3次点球,且每次踢点球互不影响,记X为踢进点球的次数,求X的分布列与期望;
(2)现有甲,乙两支球队在冠军赛中相遇,比赛120分钟后双方仍旧打平,须互罚点球决出胜负.设甲队每名球员踢进点球的概率为,乙队每名球员踢进点球的概率为.每轮点球中,进球与否互不影响,各轮结果也互不影响.求甲队在点球大战中比赛4轮并以3∶1获得冠军的概率.
(1)已知小明在点球训练中踢进点球的概率是.在一次赛前训练中,小明踢了3次点球,且每次踢点球互不影响,记X为踢进点球的次数,求X的分布列与期望;
(2)现有甲,乙两支球队在冠军赛中相遇,比赛120分钟后双方仍旧打平,须互罚点球决出胜负.设甲队每名球员踢进点球的概率为,乙队每名球员踢进点球的概率为.每轮点球中,进球与否互不影响,各轮结果也互不影响.求甲队在点球大战中比赛4轮并以3∶1获得冠军的概率.
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【推荐2】“学习强国”学习平台是由中共中央宣传部主管,以习近平新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神为主要内容,立足全体党员、面向全社会的优质平台,其中的“挑战答题”更是趣味盎然、引人入胜“挑战答题”规则为:(1)挑战开始后,挑战者依次回答界面中出现的问题,答对就继续下一题,答错有两种选择:①结束本局,挑战结束;②通过分享界面复活本局,复活之后可继续本次挑战,且答对题数可累加;(2)答对5题或5题以上均为挑战成功,可获得6分,否则无积分可得;(3)每次挑战,通过分享界面复活的机会只有一次.
(1)如果甲对“挑战答题”中的每一道题回答正确的概率均为,且各题是否回答正确互不影响,求甲挑战一次就获得成功的概率;
(2)假设乙挑战一次获得成功的概率为,他在一周内(天)每天都挑战一次,且每次挑战是否成功互不影响.设乙在一周内挑战答题总得分为,求的分布列及数学期望.
(1)如果甲对“挑战答题”中的每一道题回答正确的概率均为,且各题是否回答正确互不影响,求甲挑战一次就获得成功的概率;
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【推荐1】投壶是中国古代士大夫宴饮时常进行的一种投掷游戏,至今深受人们的喜爱.某校趣味运动会上,为增加项目的趣味性与难度,规定比赛规则如下:如图,选手站在虚线处,手持“弓箭”随机掷向前方的三个“壶”中的任意一个,每名选手可投掷5个大小形状质量相同,编号不同的“弓箭”.每次“弓箭”投中1号、2号、3号“壶”中分别可得3分、4分、5分,没有投中计0分,每名选手将累计得分作为最终成绩.
(1)若某位选手最终累计得分为17分,求该选手5次投掷“弓箭”投中1号、2号、3号“壶”或没有投中的所有可能情况的种数;
(2)若选手A投中1号、2号、3号“壶”的概率分别为0.7,0.5,0.3.假设每次投掷结果相互独立,且不会出现误中其它“壶”的情况;
(i)已知选手A决定5次投掷同一个目标“壶”,且比赛中途不变更投掷目标.若以累计得分数作为决策依据,你建议选手A选择几号“壶”进行投掷?
(ii)已知选手B最终累计得分为23分,请你帮A设计一种可能赢B的投掷方案,并计算该方案A获胜的概率.
(1)若某位选手最终累计得分为17分,求该选手5次投掷“弓箭”投中1号、2号、3号“壶”或没有投中的所有可能情况的种数;
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【推荐2】甲、乙、丙三位学生各自独立地解同一道题,已知甲做对该题的概率为,乙、丙做对该题的概率分别为,且三位学生能否做对相互独立,设为这三位学生中做对该题的人数,其分布列为:
(1)求的值;
(2)求的数学期望.
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【推荐3】当前,新一轮科技革命和产业变革蓬勃兴起,以区块链为代表的新一代信息技术迅猛发展,现收集某地近6年区块链企业总数量相关数据,如下表:
(1)若用模型拟合与的关系,根据提供的数据,求出与的经验回归方程;
(2)为了促进公司间的合作与发展,区块链联合总部决定进行一次信息化技术比赛,邀请甲、乙、丙三家区块链公司参赛.比赛规则如下:①每场比赛有两个公司参加,并决出胜负;②每场比赛获胜的公司与未参加此场比赛的公司进行下一场的比赛;③在比赛中,若有一个公司首先获胜两场,则本次比赛结束,该公司获得此次信息化比赛的“优胜公司”.已知在每场比赛中,甲胜乙的概率为,甲胜丙的概率为,乙胜丙的概率为,若首场由甲乙比赛,求甲公司获得“优胜公司”的概率.
参考数据:,其中,
参考公式:对于一组数据,其经验回归直线的斜率和截距的最小二乘估计分别为
年份 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 |
编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
企业总数量(单位:百个) | 50 | 78 | 124 | 121 | 137 | 352 |
(2)为了促进公司间的合作与发展,区块链联合总部决定进行一次信息化技术比赛,邀请甲、乙、丙三家区块链公司参赛.比赛规则如下:①每场比赛有两个公司参加,并决出胜负;②每场比赛获胜的公司与未参加此场比赛的公司进行下一场的比赛;③在比赛中,若有一个公司首先获胜两场,则本次比赛结束,该公司获得此次信息化比赛的“优胜公司”.已知在每场比赛中,甲胜乙的概率为,甲胜丙的概率为,乙胜丙的概率为,若首场由甲乙比赛,求甲公司获得“优胜公司”的概率.
参考数据:,其中,
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【推荐1】哈尔滨市工会为了解市民日健步走的情况,从本市市民中随机抽取了1000名市民,利用手机计步软件统计了他们3月15日健步的步数,并将样本数据分为九组(单位:千步),将样本数据绘制成频率分布直方图如图,并利用该样本的频率分布估计总体的概率分布.
(1)请利用频率分布直方图估计样本平均数和众数;
(2)由频率分布直方图可以认为,市民日健步步数(单位:千步)近似地服从正态分布,其中近似为样本平均数,的值已求出约为3.64.现从哈尔滨全市市民中随机抽取5人,记其中日健步步数位于的人数为,求的数学期望.
参考数据:若,则,.
(1)请利用频率分布直方图估计样本平均数和众数;
(2)由频率分布直方图可以认为,市民日健步步数(单位:千步)近似地服从正态分布,其中近似为样本平均数,的值已求出约为3.64.现从哈尔滨全市市民中随机抽取5人,记其中日健步步数位于的人数为,求的数学期望.
参考数据:若,则,.
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【推荐2】随着生活水平的提高,人们对空气质量的要求越来越高,某机构为了解公众对“车辆限行”的态度,随机抽查人,并将调查情况进行整理后制成下表:
(1)世界联合国卫生组织规定:岁为青年,为中年,根据以上统计数据填写以下列联表:
(2)判断能否在犯错误的概率不超过的前提下,认为赞成“车辆限行”与年龄有关?
附:,其中
独立检验临界值表:
(3)若从年龄的被调查中各随机选取人进行调查,设选中的两人中持不赞成“车辆限行”态度的人员为,求随机变量的分布列和数学期望.
年龄(岁) | |||||
频数 | |||||
赞成人数 |
青年人 | 中年人 | 合计 | |
不赞成 | |||
赞成 | |||
合计 |
附:,其中
独立检验临界值表:
(3)若从年龄的被调查中各随机选取人进行调查,设选中的两人中持不赞成“车辆限行”态度的人员为,求随机变量的分布列和数学期望.
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