组卷网 > 知识点选题 > 常见的函数模型(1)——二次、分段函数
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解析
| 共计 155 道试题
1 . 某人围一个面积为32的矩形院子,一面靠旧墙,其它三面墙要新建(其平面示意图如下),墙高3,新墙的造价为1000元/,则当x取(       )时,总造价最低?(假设旧墙足够长)
A.9B.8C.16D.64
2022-01-14更新 | 294次组卷 | 1卷引用: 北京市平谷区2021-2022学年高一上学期期末考试数学试题
2 . 如图,等腰直角三角形ABC中,AB=AC=,在AB边上任取一点P,过P作斜边BC的垂线交BCQ,则当P点按BAC的方向移动时,图中阴影部分的面积SBQ的长度h变化的函数关系Sh)的图象是(       
A.B.
C.D.
2022-01-13更新 | 245次组卷 | 3卷引用:河南省周口市郸城县第一高级中学2022-2023学年高一上学期第一次月考数学试题
3 . 图1是某会展中心航拍平面图,由展览场馆通道等组成,可以假设抽象成图2,图2中的大正方形是由四个相等的小正方形(如)和宽度相等的矩形通道组成.展览馆可以根据实际需要进行重新布局成展览区域和休闲区域,展览区域由四部分组成,每部分是八边形,且它们互相全等.图2中的八边形EFTSHQMG是小正方形中的展览区域,小正方形中的四个全等的直角三角形是休闲区域,四个八边形是整个的展览区域,16个全等的直角三角形是整个的休闲区域.设的边长为300米,的周长为180米.

(1)设,求的面积关于的函数关系式;
(2)问取多少时,使得整个的休闲区域面积最大.(,长度精确到1米,利用精确后的长度计算面积,面积精确到1平方米)
2021-12-21更新 | 465次组卷 | 1卷引用:上海市奉贤区2022届高三一模数学试题
4 . 某公司经过测算,计划投资两个项目. 若投入项目资金(万元),则一年创造的利润为(万元):若投入项目资金(万元),则一年创造的利润为(万元).
(1)当投入两个项目的资金相同且项目比项目创造的利润高,求投入项目的资金(万元)的取值范围;
(2)若该公司共有资金30万,全部用于投资两个项目,则该公司一年分别投入两个项目多少万元,创造的利润最大.
5 . 2021年10月,某人的工资应纳税所得额是11000元,纳税标准按如下表格,则他应该纳税___________元.
纳税级数应纳税所得额税率(%)
1不超过3000元的部分3%
2超过3000元至12000元的部分10%
6 . 某地政府决定向当地纳税额在4万元至8万元(包括4万元和8万元)的小微企业发放补助款,发放方案规定:补助款随企业纳税额的增加而增加,且补助款不低于纳税额的50%.设企业纳税额为(单位:万元),补助款为(单位:万元),其中为常数.
(1)分别判断时,是否符合发放方案规定,并说明理由;
(2)若函数符合发放方案规定,求的取值范围.
2021-12-15更新 | 368次组卷 | 3卷引用:上海市虹口区2022届高三一模数学试题
21-22高一上·河南商丘·阶段练习
7 . 由于突发短时强降雨,某小区地下车库流入大量雨水.从雨水开始流入地下车库时进行监测,已知雨水流入过程中,地下车库积水量y(单位:)与时间t(单位:)成正比,雨停后,消防部门立即使用抽水机进行排水,此时yt的函数关系式为k为常数),如图所示.

(1)求y关于t的函数关系式;
(2)已知该地下车库的面积为2560,当积水深度小于等于0.05时,小区居民方可入内,那么从消防部门开始排水时算起,至少需要经过几个小时以后,小区居民才能进入地下车库?
2021-12-12更新 | 947次组卷 | 5卷引用:解密04 函数的应用(分层训练)-【高频考点解密】2022年高考数学二轮复习讲义+分层训练(全国通用)
8 . 某农户利用墙角线互相垂直的两面墙,将一块可折叠的长为a m的篱笆墙围成一个鸡圈,篱笆的两个端点AB分别在这两墙角线上,现有三种方案:

方案甲:如图1,围成区域为三角形
方案乙:如图2,围成区域为矩形
方案丙:如图3,围成区域为梯形,且.
(1)在方案乙、丙中,设分别用x表示围成区域的面积;
(2)为使围成鸡圈面积最大,该农户应该选择哪一种方案,并说明理由.
9 . 年世界冬季奥运会在北京举行,为迎接这一盛会,我校预计在12月底举办冬季运动会.在会徽设计征集大赛中,高一(3)班的小北设计的会徽《冬日雪花》获得一等奖.他的设计灵感来自三个全等的矩形的折叠拼凑,现要大批量生产.其中会徽的六个直角(阴影部分如图二)要利用镀金工艺上色.已知一块矩形材料如图一所示,矩形周长为,其中长边,将沿折叠,折过去后交于点.

(1)用表示图一中面积;
(2)已知镀金工艺是元/,试求一个纪念章的镀金部分所需的最大费用.
解答题-问答题 | 适中(0.65) |
名校
10 . 为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求:“严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务.”为落实上述通知要求,某网络游戏企业对新出品的一款游戏设定了"防沉迷系统",规则如下:
①0到45分钟(不含0,含45分钟)为正常游戏时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值E与游戏时间t(分钟)满足关系式:
②45到55分钟(含55分钟)为视力疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为0(即累积经验值不变);
③55到60分钟(含60分钟)为下线提醒时间,累积经验值开始减少,玩家每多玩1分钟,累积经验值将减少64;
④1小时后,无论玩家是否退出游戏,平台都将自动关闭.
(1)当时,求出累积经验值E与游戏时间的函数关系式
(2)该游戏企业把累积经验值E与游戏时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作;若,且该游戏企业希望在正常游戏时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于6,求a的最小值.
共计 平均难度:一般