已知函数.
(1)求函数的值域;
(2)设,若,恒成立,求时t的最大值.
(1)求函数的值域;
(2)设,若,恒成立,求时t的最大值.
23-24高一下·湖北·阶段练习 查看更多[2]
更新时间:2024-04-27 19:48:28
|
相似题推荐
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
【推荐1】已知是关于的方程的两个实根,且,
求的值
求的值
您最近半年使用:0次
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
解题方法
【推荐2】已知.
(1)设,求的值;
(2)若是方程的实根,且,求的值.
(1)设,求的值;
(2)若是方程的实根,且,求的值.
您最近半年使用:0次
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
【推荐1】设函数的最小正周期为,其中.
(1)求函数的递增区间;
(2)若函数在上有两个不同的零点,,求实数的取值范围.
(1)求函数的递增区间;
(2)若函数在上有两个不同的零点,,求实数的取值范围.
您最近半年使用:0次
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
【推荐2】已知函数,
(1)求函数的单调减区间;
(2)若求函数的值域.
(1)求函数的单调减区间;
(2)若求函数的值域.
您最近半年使用:0次
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
解题方法
【推荐3】已知曲线上的一个最高点的坐标为,由此点到相邻最低点间的曲线与x轴交于点,若.
(1)试求这条曲线的函数解析式;
(2)若对任意,都有,求实数m的取值范围.
(1)试求这条曲线的函数解析式;
(2)若对任意,都有,求实数m的取值范围.
您最近半年使用:0次
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
解题方法
【推荐1】已知的三个内角,,的对边分别为,,,且.
求角的大小;
若,的面积为,求,的值.
求角的大小;
若,的面积为,求,的值.
您最近半年使用:0次
解答题-问答题
|
适中
(0.65)
名校
【推荐2】已知函数.
(1)求的单调递减区间;
(2),,求的取值范围.
(1)求的单调递减区间;
(2),,求的取值范围.
您最近半年使用:0次
解答题-作图题
|
适中
(0.65)
【推荐1】网络游戏要实现可持续发展,必须要发展绿色网游.为此,国家文化部将从内容上对网游作出强制规定,国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,开发限制网瘾的疲劳系统,现已开发的“游戏防沉迷系统”规则如下:
①小时以内(含小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值(单位:)与游戏时间(小时)满足关系式:(为常数);
②小时到小时(含小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为(即累积经验值不变);
③超过小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为.
(1)当时,写出累积经验值与游戏时间的函数关系式,并求出游戏小时的累积经验值;
(2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值与游戏时间的比值,记作;若,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于,求实数的取值范围.
①小时以内(含小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值(单位:)与游戏时间(小时)满足关系式:(为常数);
②小时到小时(含小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为(即累积经验值不变);
③超过小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为.
(1)当时,写出累积经验值与游戏时间的函数关系式,并求出游戏小时的累积经验值;
(2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值与游戏时间的比值,记作;若,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于,求实数的取值范围.
您最近半年使用:0次
解答题-证明题
|
适中
(0.65)
名校
解题方法
【推荐2】设,已知函数.
(1)当时,用定义证明是上的严格增函数;
(2)若定义在上的奇函数满足当时,,求在区间上的反函数;
(3)对于(2)中的,若关于的不等式在上恒成立,求实数的取值范围.
(1)当时,用定义证明是上的严格增函数;
(2)若定义在上的奇函数满足当时,,求在区间上的反函数;
(3)对于(2)中的,若关于的不等式在上恒成立,求实数的取值范围.
您最近半年使用:0次