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解析
| 共计 153 道试题
1 . 已知函数上有意义,且对任意满足
(1)求的值,判断的奇偶性并证明你的结论;
(2)若时,,判断的单调性,并说明理由.
(3)在(2)的条件下,请在以下两个问题中任选一个作答:(如果两问都做,按①得分计入总分)
①若,请问是否存在实数,使得恒成立,若存在,给出实数的一个取值;若不存在,请说明理由.
②记表示两数中的较大值,若对于任意,求实数的取值范围?
2021-12-12更新 | 917次组卷 | 2卷引用:北京师范大学附属中学2021-2022学年高一上学期期中考试数学试题
2 . 如果存在实数,使得,那么就称函数为“不动点”函数.
(1)判断函数是否为“不动点”函数,并说明理由;
(2)已知函数为“不动点”函数.
①求的取值范围;
②已知函数的定义域为,设的最小值为,求的单调区间.
3 . 已知函数的图象如图所示,其中轴的左侧为一条线段,右侧为某抛物线的一段.

(1)写出函数的定义域和值域;
(2)求的值.
2021-07-31更新 | 1948次组卷 | 10卷引用:第三章 函数概念与性质(选拔卷)-【单元测试】2021-2022学年高一数学尖子生选拔卷(人教A版2019必修第一册)
4 . 中国茶文化博大精深.茶水的口感与茶叶的类型和水的温度有关.经验表明,某种绿茶用℃的水泡制,再等到茶水温度降至60℃时饮用,可以产生最佳口感.经过研究发现,设茶水温度从85℃开始,经过分钟后的温度为℃,且满足
(1)求常数的值;
(2)经过测试知,求在25℃室温下,刚泡好的茶水大约需要放置多长时间才能达到最佳饮用口感?(结果精确到1分钟).
5 . 已知函数.
(1)若关于x的方程f(x)=1有两个不相等的实数根,求实数a的取值范围;
(2)从下面两个条件中选一个,证明:f(x)在区间I上是增函数.
a>0,I=;
a<0,I=.
注:如果选择多个条件分别解答,则按第一个解答计分.
2021-12-05更新 | 276次组卷 | 1卷引用:江苏省百校大联考2021-2022学年高一上学期第一次考试数学试题
6 . 某超市开业第一个月获利润0.75万元,第二个月获利润2.25万元,第三个月获利润6.8万元,能否在我们学过的函数:中选择一种函数,使它能近似地反映该超市的利润y关于月份x的关系?试求出这个解析式.
7 . 设银行一年期定期储蓄年利率为,若存款到期不取出继续留存于银行,则银行自动将本金及本期利息之和(本利和)自动转存一年期定期储蓄.
(1)设本金为a元,本利和为y,写出y关于存入年数x的函数关系式;
(2)银行通常以大额定期储蓄浮动利率吸引居民储蓄.以某银行为例,10万元及以上的大额定期储蓄一年期定期储蓄年利率为2.75%,每满一年自动转存;三年期定期储蓄年利率为3.8%,按单利计算,即满一年产生的利息下一年不计息.现某人有20万元,准备存入银行三年,问该人选择哪一种方式存款,3年后获利息较多?多多少元?(精确到1元)
2021-12-02更新 | 208次组卷 | 3卷引用:沪教版(2020) 必修第一册 堂堂清 第四章 4.2(3)指数函数
8 . 如图,在中,已知MNPQ的内接矩形,设,试将矩形周长p和面积S分别表示成x的函数.
2021-12-02更新 | 60次组卷 | 1卷引用:沪教版(2020) 必修第一册 堂堂清 第五章 5.1(2)函数
9 . 已知函数,幂函数,且函数的图像过点,当趋向于负无穷大时,的图像无限接近于直线但又不与该直线相交:函数在区间上单调递增.
(1)分别求出的解析式,并在同一直角坐标系中作出两函数的草图;
(2)定义表示中的最小者,记为,例如,当表示中的最小者.请结合(1)中的两个函数图像分别用图像法(草图)与解析法表示.
2021-11-30更新 | 245次组卷 | 2卷引用:福建省福州市八县(市、区)一中2021-2022学年高一上学期期中联考数学试题
解答题-问答题 | 适中(0.65) |
名校
10 . 为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求:“严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务.”为落实上述通知要求,某网络游戏企业对新出品的一款游戏设定了"防沉迷系统",规则如下:
①0到45分钟(不含0,含45分钟)为正常游戏时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值E与游戏时间t(分钟)满足关系式:
②45到55分钟(含55分钟)为视力疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为0(即累积经验值不变);
③55到60分钟(含60分钟)为下线提醒时间,累积经验值开始减少,玩家每多玩1分钟,累积经验值将减少64;
④1小时后,无论玩家是否退出游戏,平台都将自动关闭.
(1)当时,求出累积经验值E与游戏时间的函数关系式
(2)该游戏企业把累积经验值E与游戏时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作;若,且该游戏企业希望在正常游戏时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于6,求a的最小值.
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