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解析
| 共计 4538 道试题
1 . 已知在正项数列中,,且成等差数列.
(1)求数列的通项公式;
(2)若数列满足,求数列的前项和.
7日内更新 | 831次组卷 | 2卷引用:5.3 数列的求和问题(高考真题素材之十年高考)
2 . 已知,对于平面内一动点轴于点M,且成等比数列.
(1)求点P的轨迹C的方程;
(2)已知过点A的直线lC交于MN两点,若,求直线l的方程.
7日内更新 | 630次组卷 | 2卷引用:7.5 直线和圆锥曲线的综合问题(高考真题素材之十年高考)
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解答题-证明题 | 较难(0.4) |
3 . 已知是由正整数组成的无穷数列,该数列前项的最大值记为,即;前项的最小值记为,即,令),并将数列称为的“生成数列”.
(1)若,求其生成数列的前项和;
(2)设数列的“生成数列”为,求证:
(3)若是等差数列,证明:存在正整数,当时,是等差数列.
7日内更新 | 860次组卷 | 6卷引用:数学(广东专用02,新题型结构)
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4 . 书接上回.麻将学习小组中的炎俊同学在探究完问题后返回家中观看了《天才麻将少女》,发现超能力麻将和现实麻将存在着诸多不同.为了研究超能力麻将,他使用了一些”雀力值”和”能力值”来确定每位角色的超能力麻将水平,发现每位角色在一局麻将中的得分与个人值和该桌平均值之差存在着较大的关系.(注:平均值指的是该桌内四个人各自的“雀力值”和“能力值”之和的平均值,个人值类似.)为深入研究这两者的关系,他列出了以下表格:

个人值与平均值之差

0

3

6

9

得分

0

(1)①计算的相关系数,并判断之间是否基本上满足线性关系,注意:保留至第一位非9的数.
②求出的经验回归方程.
③以下为《天才麻将少女》中几位角色的”雀力值”和”能力值”:

角色

宫永照

园城寺怜

花田煌

松实玄

雀力值

24

9

10

4

能力值

24

16

3

6

试估计此四位角色坐在一桌打麻将每一位的得分(近似至百位)
(2)在分析了更多的数据后,炎俊发现麻将中存在着很多运气的成分.为衡量运气对于麻将对局的影响,炎俊建立了以下模型,其中他指出:实际上的得分并不是一个固定值,而是具有一定分布的,存在着一个标准差.运气实际上体现在这一分布当中取值的细微差别.接下去他便需要得出得分的标准差.他发现这一标准差来源自两个方面:一方面是在(1)②问当中方程斜率存在的标准差;另一方面则是在不影响平均值的情况下,实际表现“个人值”X符合正态分布规律.(为评估得出的个人值.)已知松实玄实际表现个人值满足,求(1)③中其得分的标准差.(四舍五入到百位)
(3)现在新提出了一种赛制:参赛者从平均值为10开始进行第一轮挑战,之后每一轮对手的”雀力值”和”能力值”均会提升至原来的.我们设进行了i轮之后,在前i轮内该参赛者的总得分为;若园城寺怜参加了此比赛,求
参考数据和公式:①.
②相关系数
经验回归方程
,其中为回归数据组数.
③对于随机变量.
时,
⑤对间接计算得出的值有标准差满足.
7日内更新 | 362次组卷 | 2卷引用:8.5 二项分布、超几何分布与正态分布(高考真题素材之十年高考)
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5 . 已知数列的各项是奇数,且是正整数的最大奇因数,.
(1)求的值;
(2)求的值;
(3)求数列的通项公式.
7日内更新 | 662次组卷 | 3卷引用:5.2 等差数列和等比数列(高考真题素材之十年高考)
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6 . 设等比数列的前项和为,已知.
(1)求数列的通项公式.
(2)求数列的前项和.
7 . 已知等差数列的前项和为,等比数列满足的等比中项.
(1)求数列的通项公式;
(2)设数列满足,求数列项的和.
7日内更新 | 673次组卷 | 2卷引用:5.3 数列的求和问题(高考真题素材之十年高考)
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8 . 已知数列的前项和为.
(1)证明:数列是等比数列,并求出通项公式;
(2)数列满足,求数列的前项和.
7日内更新 | 1103次组卷 | 2卷引用:5.3 数列的求和问题(高考真题素材之十年高考)
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解答题-问答题 | 适中(0.65) |
名校
解题方法
9 . 欧拉函数的函数值等于所有不超过正整数且与互素的正整数的个数,例如:,数列满足.
(1)求,并求数列的通项公式;
(2)记,求数列的前.
7日内更新 | 1752次组卷 | 5卷引用:5.2 等差数列和等比数列(高考真题素材之十年高考)
10 . 已知数列满足
(1)写出;
(2)证明:数列为等比数列;
(3)若,求数列的前项和.
7日内更新 | 1350次组卷 | 3卷引用:5.3 数列的求和问题(高考真题素材之十年高考)
共计 平均难度:一般